문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리듬 세상 시리즈 (문단 편집) === 시스템 === 기본적인 게임 방식은 게임에서 나오는 BGM의 리듬에 맞춰 버튼을 누르거나 터치, 튕기기하는 방식으로, 각 스테이지별로 특색있으면서도 단순한 진행 방식을 가지고 있다. 각자 다른 디자인과 리듬 패턴이라서 리듬을 소재로 한 미니게임 모음집 수준. 기존의 [[리듬 게임]]들은 악보에 맞추어서 주어진 소리를 연주하는 방식이라면, 리듬 세상 시리즈는 플레이어가 '''리듬을 타는 것'''을 가장 중요하게 여기며, 다른 리듬게임이 적잖게 요구하는 화면을 보고 읽는 능력이나 신체적 능력은 크게 중요하지 않다. 오히려 능숙해지면 대부분의 스테이지들을 눈을 감고도 리듬감만 이용해 클리어가 가능하다.[* 단 GBA 나이트 워크 2와 같이 시각적인 단서 없이는 플레이가 불가능한 경우도 간혹 등장하고, 개굴개굴 나이트, 그림자스텝처럼 매 박자마다 버튼을 누를 것을 요구하는 경우 체력곡의 성향을 띄기도 한다.] 오히려 대놓고 플레이어의 눈을 방해하거나 속이려는 장치가 잔뜩 존재할 정도.[* 예시로 배드민턴의 구름, GBA 리믹스 8의 리듬 탈모 구간에서 나타나는 가리개, 분류 창고와 코스모 리듬 랠리의 카메라 움직임 등이 있다.] 곡도 짧고 한 곡당 버튼을 누르는 횟수와 버튼의 종류도 다른 리듬 게임들에 비하면 아주 적지만 그 덕분에 기존 리듬 게임들과는 차별화된 대중적인 인기를 얻을 수 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기